Activités Catégories Toutes Séminaires Congrès Ateliers Écoles Colloques 10 oct. 202411h00 — 12h00 Séminaire sur les jeux dynamiques et les applications Noémie Cabau Signaling Effort: Information Structures in a Principal-Agent Model 3 oct. 202411h00 — 12h00 Séminaire sur les jeux dynamiques et les applications Naila Hayek On difference games in infinite-horizon 26 sept. 202411h00 — 12h00 Séminaire sur les jeux dynamiques et les applications Ilyass Dahmouni On the impact of cross-ownership in a common property renewable resource oligopoly 25 sept. 202411h00 — 12h00 Séminaire “Un(e) chercheur(-euse) du GERAD vous parle!” Quan Zhou Beyond One-Size-Fits-All: Personalized Delivery and Fulfillment Optimization 25 sept. 202411h00 — 12h00 Séminaire “Un(e) chercheur(-euse) du GERAD vous parle!” Sena Önen Öz Coins, Cards, or Apps: Impact of Payment Methods on Street Parking Occupancy and Search Times 24 sept. 202413h30 — 14h30 Séminaire du GERAD Lars Jaeger A Branch-and-Price-Algorithm for Tactical Maintenance Planning for Rotor Blades on Onshore Wind Turbines 20 sept. 202410h00 — 11h00 Séminaire informel de théorie des systèmes (ISS) Jafar Abbaszadeh Chekan Fully Adaptive Regret-Guaranteed Algorithm for Control of Linear Quadratic Systems 19 sept. 202411h00 — 12h00 Séminaire sur les jeux dynamiques et les applications Jesús Marín Solano Status Concern and Environmental Awareness in a Common Access Resource Game with Heterogeneous Agents 9 sept. 202412h00 — 13h00 EDI Session d'accueil de la nouvelle cohorte étudiante et des nouvelles et nouveaux membres du GERAD 9 août 202410h00 — 11h00 Séminaire informel de théorie des systèmes (ISS) Tao Li Distributed learning and optimization with non-stationary data streams 9 août 202410h00 — 11h00 Séminaire informel de théorie des systèmes (ISS) Yan Chen Graphon particle systems: Spatio-temporal approximation and dynamics of distributed stochastic continuum optimization 26 juil. 202410h00 — 11h00 Séminaire informel de théorie des systèmes (ISS) Luciano Marzufero Some optimal visiting problems: from a single player to a crowd of agents